- Inhalt:
- Mit realistischen Animationen von Flüssigkeiten wenden Sie sich den kniffligeren Aufgaben im Animationsbereich zu. In diesem Video-Kurs lernen Sie, in 3ds Max Flüssigkeitssimulationen zu berechnen und somit Wasser spritzen, Zahnpasta aus der Tube quellen und ein Boot mit Bugwelle und Schaumbildung durch ein Becken fahren zu lassen. Der Trainer Bob Weber, schon seit vielen Jahren in Praxis und Lehre im 3D-Bereich unterwegs, vermittelt Ihnen hierfür das nötige Praxiswissen und erklärt die wichtigsten Parameter anhand von mehreren Beispielen.
Titelinformationen
Titel: 3ds Max: Flüssigkeiten simulieren
Autor*in: Weber, Bob
Verlag: LinkedIn
Kategorie: eLearning, Software & Programmieren, Grafik & Video
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Max. Ausleihdauer: 180 Tage